USC 游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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在这之前两周强迫自己去参加了一次简历 workshop 和面试练习----虽然只是两个学生 XJB……mechanic 怎么。……跑去找 Andreas 聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.3 Indiecade & Career Fair

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怎么。……跑去找Andreas聊了聊不想给玩家强制引导,但是又希望给玩家特定体验怎么,以及不同玩家对不同因素理解不一样导致引导带来了完全相反效果怎么……(╯‵□′)╯︵┻━┻不过教授也结合业内作品来解说了各种物理系统在动画里的应用,以及physical

浅谈“数字收藏品”:为什么我们会珍惜一段虚拟数据

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在《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》中遭遇异色阿尔宙斯梦幻时刻/图片:网络除了“刷闪”捕获异色宝可梦,在玩家圈子……被宝可梦卡牌玩家称为“黄昏莉莉艾”高罕单卡也曾以 340 万日元价格被售出/图片:magi为数字产品设置距离理论……:“距离”可以是玩家好运,比如,《宝可梦》系列异色与《网络创世纪》里的马粪,虽然没有设置绝对数量限制

INKIDOKI 卡片收藏家 PHOENIX(INKIDOKI AND PHOENIX)

indienova.com/steam/game/2827350

享受美丽的图片、明亮而令人兴奋关卡以及有趣音乐!​……在这款游戏中,玩家使用方向键在虚拟空间中移动,并使用技能按钮消除地板上的所有方块。​……享受美丽的图片、明亮而令人兴奋关卡以及有趣音乐!​

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

1步中数组中表示该方块没有走过,就把联通方块再放到队列:3.每走过一个方块,或者每检测到一个连通方块就更新……把队列第一个方块丢掉,重新返回2步,直到队列里的所有方块都清空。5.……myMap[upX][curPos.y]:#queue.append(Vector2(upX,curPos.y

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

1步中数组中表示该方块没有走过,就把联通方块再放到队列:3.每走过一个方块,或者每检测到一个连通方块就更新……把队列第一个方块丢掉,重新返回2步,直到队列里的所有方块都清空。5.……myMap[upX][curPos.y]:#queue.append(Vector2(upX,curPos.y

Moe Hypnotist: Share Dreams With You

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◎ 【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏时光

为什么Day of the Devs是玩家们的伍德斯托克音乐节?——一场反E3、低调示人、玩家至上的游戏集会

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Day of the Devs首次举办于2012年Day of the Devs举办已经步入了4……这款游戏出于备受推崇N64平台上的经典系列Banjo-Kazooie(班卓熊大冒险)开发者。……v=JeyI_DcaboU/

小组帖子:诚觅工作室合伙人及伙伴(上海·休闲游戏方向)

indienova.com/groups/post/101818

因为,我游戏开发经验并不多(惭愧,但自信能补上),虽然我也开发过3款小游戏架并获得一些认可,但我觉得这不够……-- 12.27 更新 --目前第一款游戏已在推进中,寻一名Unity前端技术;1)热爱休闲类游戏(……:impossible is nothing)其它加微详聊,我:bitpop8 bnfan:

RockTaoist:「抛投大乱斗!」EA01-动画的学习与准备

indienova.com/u/rocktaosit/blogread/33422

4走路训练(1天)尝试一个偷懒画法,就是两关键帧搞定,非常适合用在游戏。……实际应该从真实行走影片截图,找出4张关键帧。……c.3次行走动画绘制经过2次绘制之后,我对节奏与动画似乎理解加深了一些,实际只要画出关键帧,并放在正确位格就可以了

版本:Early Access


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